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Projet scolaire

Kid Icarus

Kid Icarus est un twin-stick shooter qui rend hommage au jeu original du même nom. Le jeu alterne entre des zones de platforming et des zones de beat'em all, où le joueur doit vaincre des vagues d'ennemis grâce à son arc.

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J'ai agi comme game designer et level designer durant le projet, en plus d'être l'unique programmeur. J'étais responsable de mettre en place les mécaniques de jeu que j'ai idéalisé et de les appliquer dans ma conceptualisation des niveaux.

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Dans le cadre de ce projet scolaire, nous devions faire un remake du jeu Kid Icarus de 1987 sur NES. Il s'agit du dernier projet de mon baccalauréat au NAD.

​Taille de l'équipe: 12 personnes

Durée du projet: 7 semaines

Engin utilisé: Unreal Engine 4

Rôles:

  • Game Designer

  • Level Designer

  • Programmeur

  • Shader Artist

  • Artiste d'interfaces

Aperçu du projet

Responsabilités

Game Designer

  • Collaboration majeure dans le design et développement d’un concept de jeu innovateur.

  • Documentation et communication des mécaniques de jeu à l’aide de divers documents de design.

  • Implémentations des mécaniques et dynamiques de jeu dans l'engin.

  • Responsable de la balance et des ajustements liés au gameplay basé sur des playtests.

  • Responsable des séances de playtests afin d’ajuster et de valider les mécaniques de jeu de manière quantitative et qualitative.

  • Collaboration avec les artistes pour le développement du style visuel homogène avec le concept.

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Level Designer

  • Construction de niveaux prototype et de niveaux finaux sur papier et dans l’engin de jeu.

  • Élaboration de documents liés au level design afin de communiquer mes intentions.

  • Suggérer des idées aux artistes pour habiller l’environnement.

  • Intégration de divers assets gameplay, scripts et leurs triggers.

  • Collaboration avec les artistes pour l’habillage des niveaux pour assurer une expérience de jeu fluide.

  • Mise en place des nav mesh des AI dans chaque niveau.

  • Mise en place des collisions dans les niveaux de jeu.

  • Ajustements des niveaux suite aux commentaires récoltés durant les playtests.

  • Ajustements des combats et des ennemis pour chaque affrontement suite aux commentaires récoltés durant les playtests.

  • Anticipation des difficultés techniques et correction des bugs rencontrés dans les niveaux.

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Responsabilités
Médias

avec plus de temps       //     recherche et idéation      //      conceptualisation et communication     //      implémentation et itération

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Avec plus de temps

Avec plus de temps pour travailler sur le projet, il me serrait possible de mieux équilibrer mes différentes tâches sur le projet et d'approfondir plusieurs aspects du jeu. Étant responsable de la majorité des besoins liés au gameplay, il m'était difficile de bien équilibrer mon temps.

 

Avec beaucoup plus de temps, je pourrais:

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  • Retravailler la super attaque de Pit pour être moins puissante et davantage récompenser les joueurs pour avoir bien jouer grâce à une attaque qui valorise et utilise leur maîtrise du jeu.

  • Utiliser le bouclier comme un véritable "counter" qui permettrait de transformer la défense en offense et ainsi récompenser le risque et le

  • Mon intention initial du jeu était de pousser le joueur à accumuler les ennemis en l'écran en utilisant le bouclier et se déplacer à travers les vagues de projectiles pour pouvoir déclencher une super attaque qui détruirait les ennemis et donnerait un multiplicateur de points basé sur un système de combo.

  • Améliorer le système de vie, de mana et de points pour les lier ensemble, semblable au jeu original sur NES, en récompensant le risque avec plus de score, grâce au système de combo susmentionné.

  • Mieux utiliser le système de déplacement grâce à d'avantage de sections de plateformes et utiliser les déplacements dans le système de combat, grâce à un et l'utilisation du saut pour éviter les projectiles.

  • Ajouter d'avantage d'ennemis avec des comportements différents pour offrir plusieurs scénarios de jeu.

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De plus, je pourrais retravailler le level design du jeu et ajouter d'autres fonctionnalités, améliorer le UI et beaucoup plus. Mais grâce à ces idées liées au game design, ces autres tâches dépendraient énormément de ces changements.

Processus
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