

Projet scolaire
Inner Strike
Inner Strike est un action-platformer à défilement horizontal comprenant des éléments de bullet hell avec emphase sur la vitesse et la difficulté.
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Ce projet fut réalisé en deux étapes: Une première phase d'idéation avec une équipe restreinte pour la conception d'un prototype, où j'ai agit en tant que game designer et level designer, puis une seconde phase avec une plus grande équipe avec comme but de réaliser un jeu, où je fut shader artist.
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Ce concept fut sélectionné parmi cinq prototypes pour passer à la seconde phase et fut réalisé comme jeu.
​Taille de l'équipe: 8 personnes
Durée du projet: 12 semaines
Engin utilisé: Unreal Engine 4
Rôles:
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Game Designer
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Level Designer
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Shader Artist
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Artiste d'interfaces
Responsabilités

Game Designer
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Design et développement d’un concept de jeu innovateur.
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Documentation et communication des mécaniques de jeu à l’aide de divers documents de design.
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Collaboration avec les artistes pour le développement du style visuel homogène avec le concept.
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Collaboration avec les programmeurs afin d’intégrer les conceptions au jeu.

Level Designer
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Construction de niveaux prototype sur papier.
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Construction d'un niveau prototype dans l’engin de jeu
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Mise en place des collisions dans les niveaux de jeu.
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Anticipation des difficultés techniques et correction des bugs rencontrés dans les niveaux.























