top of page
logo.png
Projet scolaire

Inner Strike

Inner Strike est un action-platformer à défilement horizontal comprenant des éléments de bullet hell avec emphase sur la vitesse et la difficulté.

​

Ce projet fut réalisé en deux étapes: Une première phase d'idéation avec une équipe restreinte pour la conception d'un prototype, où j'ai agit en tant que game designer et level designer, puis une seconde phase avec une plus grande équipe avec comme but de réaliser un jeu, où je fut shader artist.

​

Ce concept fut sélectionné parmi cinq prototypes pour passer à la seconde phase et fut réalisé comme jeu.

​Taille de l'équipe: 8 personnes

Durée du projet: 12 semaines

Engin utilisé: Unreal Engine 4

Rôles:

  • Game Designer

  • Level Designer

  • Shader Artist

  • Artiste d'interfaces

Aperçu du projet

Responsabilités

Game Designer

  • Design et développement d’un concept de jeu innovateur.

  • Documentation et communication des mécaniques de jeu à l’aide de divers documents de design.

  • Collaboration avec les artistes pour le développement du style visuel homogène avec le concept.

  • Collaboration avec les programmeurs afin d’intégrer les conceptions au jeu.

Please reload

Level Designer

  • Construction de niveaux prototype sur papier.

  • Construction d'un niveau prototype dans l’engin de jeu

  • Mise en place des collisions dans les niveaux de jeu.

  • Anticipation des difficultés techniques et correction des bugs rencontrés dans les niveaux.

Please reload

Responsabilités
Médias

avec plus de temps       //     recherche et idéation      //      conceptualisation et communication     //      implémentation et itération

taches_icons_whatif.png

Avec plus de temps

Si je devais améliorer le jeu et ajouter des éléments, j'aimerais principalement raffiner la physique du personnage, qui n’atteignait pas le niveau de contrôle que j'aurais souhaité. À partir de là, je m'assurerais que l'enchaînement de dashs entre plusieurs ennemis soient le plus valorisant possible. L'ajout et le raffinement de UX serait aussi une priorité afin de s'assurer que le joueur ne perde pas son personnage à l'écran, afin de pouvoir mettre encore plus d'emphase sur la vitesse.

​

Une plus grande variété d'ennemis serait également une priorité, mais avant tout, j'aimerais pouvoir ajouter d'autres éléments interactifs dans l’environnement, qu'il s'agisse de dangers ou d'éléments de puzzles. De cette manière, je crois que l'on pourrait rajouter un élément d'exploration et de secrets dans le jeu pour maximiser la rejouabilité de chaque niveau.

Processus
bottom of page